足球怎么评星?

冀贤乐冀贤乐最佳答案最佳答案

在讨论这个题目的时候,我注意到很多人提到了“合理”和“平衡性”这两个概念,似乎把评星标准分为两个维度比较合理(尽管并没有完全说清楚)。那么我就顺着这个思路聊一聊对评分机制的思考吧~ 首先我认为一个合理的评价机制应该满足如下条件: 1. 能够覆盖所有的比赛情况;

2. 在尽可能保证客观的前提下考虑人的因素(如判罚、位置等)。

3. 尽量简化,并使结果易于解释和分析。 接下来我们就从这三个方面分别讨论一下评分机制的设计原理吧! -----补充于6/5下午------ 看了不少答案也读了@Liquid的答案之后,我发现自己提出的三个条件其实都做不到......尤其是第二点。

于是我想了一个简单的方法来构造一个近似于“公平”的评价模型:以一场比赛的进球数为基准,将其他指标折算为分数并乘以0.9倍后求和,得到一个大致的得分范围;然后再根据球员的表现进行打分。这样虽然无法做到完全地排除人为因素的影响,但至少能够减少这种影响带来的偏差。

以下是具体计算方法: 对于任意一场足球赛,设其最终总比分(即常规时间里双方的进球数+加时赛中双方的进球数)为B,则我们可以认为这场比赛的激烈程度可以用[(B-1)/x]指数形式表示,其中x是一个常数。而一场比赛的结果受到多方面因素影响, 比如球员的实力、战术的实施及执行效果等等; 因此我们尝试用以下公式描述这些因素: A=α×E1×W×T×R×H×P×S(由于篇幅限制,此处的函数解析式过于复杂且很难表达出我的意图,故省略) 上式的含义是, 球员实力(Power)与球队成绩(Performance)成正比, 而队员在场上的表现(Action)、所处的位置(Position) 以及场上的局势(Time & Result)又不同程度地影响着场上球员的实力。

这里引入了四个变量:E(Event)代表一些随机事件的发生(包括犯规、越位等);W代表球员所在位置的权重;R代表当前时间点的比分;H代表上半场比赛结束时双方的比分;P和S分别为进攻和防守球员的权重分配系数。 α是一个调节参数,通过调整它可以使得上述函数的值域处于合理的范围内。

显然,这一数值会随着不同比赛的情况而变化,而且难以给出一个通用的取值表, 但可以通过大量样本测试来确定;

考虑到很多因素是不随时间变化的恒定量, 所以可以令C=d,D=e,F=f,G=g,I=i,J=j,K=k 和 L=l (其中d, e, f, g,…, k, l 为常量)。 这样一来我们就可以将以上方程转化为: A≈α×∑n∈N (a1×b1 × c1)×h′×r″ 这里的N代表球员所在的球队名单, n指代第n名球员。 a, b, c, d, e, f 是根据具体比赛的参数计算的常量, h′和r″分别是上场时间和场上时间的倒数;

再根据积分原理来计算得: B’≈m*Sum{x^y} {max[0, −784−y}] 当Sum后的括号内值为负时,该值可看作0。 m=(β×γ)∧(2^{w}) β, γ为正常比赛时的平均进球数和失误次数 w是对应每支球队的人员配置情况的权重 如果我们令A'=B, 则有: B∼U([0,1]) U[min[0, max[0,(−1)^z*(sum_n{10ˆ({−784}^{{(n)}⋅c1⋅a1⋅b1})•t^{{\frac{w}{2}}}(s^{{\frac{p+s}{2}}}−q⁴))•r⁵}],0]] 最后再除以0.9即可。

以上过程都是基于统计学的思想进行的,所以会存在误差;但我个人觉得已经足以应付大部分场合的需求了。当然,如果各位有任何修改意见或建议欢迎在评论区里指出~! :)

优质答主

1、比赛胜负,2分 (积分制),胜一场得3分,负一场丢三分。

2、进球数 得分加一。例如,你踢了九场球进7球,那么你总进球数为8+7=15. 进球后,每进一个球的分数都加上一分。最后结果就是你总共得了多少分。 例如:在9场比赛中进了6个进球,那么总分就是6*4+6=24 (如果9场比赛里不进则无得分可能) 同理,失球越多越减分,0-0的话只得到1分。所以防守好的球队能拿到更多的星星!

3、点球进球 一人一次机会,每人罚两个,打进一粒就得分。

我来回答
请发表正能量的言论,文明评论!