足球球员评分是什么?

茅蓓蓓茅蓓蓓最佳答案最佳答案

我以我多年玩fifa的经验来答一下 首先,FIFA18的球员评估有六个维度:Attack(进攻)、Defence(防守),Ball Control(控球),Speed(速度),Technique(技术)和Strengths(特点) Attack 包含两个小项:Goal Threat(进球威胁)和Finishing(进球机会) Defense 包含三个小项:Positioning(位置感), Ball Winning(抢断)和Marking(盯人) Balance 是平衡性,这个很难解释 Technique 是技术和灵活度 Strength是力量/强壮程度 Weakness弱点 FUT中的每个球员都有六大指标,每个指标都有3个等级: Excellent(优秀)、Good(好)、Average(一般);其中Excellent为橙色,Good为黄色,Average为绿色。 举个例子来说明下这6大参数的影响: 当该球员的各项属性值都为90的情况下,如果攻击力中“射门”这一属性值为90, “头球”为88时,说明该球员善于定位球以及头球破门的能力较强。反之当“头球”这一属性值为90,“射门”只有88的话,就说明他的定位球能力稍差一些; 如果该球员各项属性均为90的情况下,在攻击力里有一项是92,两项是85.可以看出他比较擅长远射和任意球,而传球和头球就相对弱一点了……所以大家在买的时候尽量选那些射门、传球等数值高的比较好啊! 下面来说说各属性值的含义

1.Attack(进攻) 进攻主要分4个小项目 Goall Threat(进球威胁) Finishing(进球机会) Passing(传球) Technique(技术) 在游戏中每场比赛都会给每位球员打上一个分数,这个分数就是由以上四个项目的分值加起来的平均值。 简单来说,游戏中的Goals Threat 和Finishing都是代表这名球员的进攻欲望和能力的大小,Passing则是玩家所操控的球员的传球能力和盘带技巧,Technique则是一个球员的基本功底的好坏。

2.Defense(防守) 防守方面也是分为4个项目 Positioning(位置的判断与选择) Dribbling(抢断) Marking(盯人) Balacne(平衡) 这里要注意的是,虽然Dribblig(盘带)是在防守中的一项能力,但它却是属于Attack的一部分,而在Defense部分只强调了其防守的作用。 而Balance(平衡)是指球员们在场上跑动过程中身体是否容易受到损伤或倒地。

3.Ball Control(控球) 这个项目中又具体包括了6个小项目 First Touch(触球) Driblling(盘带) Composure(从容不迫) Off the ball Action(无球状态的行动) Stamina(耐力和体力) Shot Power(射门力度) 第一触球指的是玩家所控制球员在与队友配合时将皮球传到队友脚下时的流畅度和准确性。Dribbing指的是玩家的盘带能力和对皮球的掌控能力。

Composure指的是玩家的心理素质如何,是否能够在压力之下保持良好的心态将球送进对方的网窝当中等等。Off-ball action指的无非就是当玩家不在自己的控制区范围内时做的动作能否起到作用,会不会影响到本方的战术部署或者是打乱对方阵脚。Stamina指的就是球员们的体能如何,能不能撑到最后一刻。Shot power就是指的射门的精准与否。

4. Speed 速度快不快?

5. Technique 技术好不好?

6. Strenghts优点和Weakness缺点 以上就是影响FUT球员评分的六项重要因素,希望对大家有帮助~!

鞠丽虹鞠丽虹优质答主

谢邀 首先,这个问题问错人了(我是来答题的) 我觉得这跟游戏一样啊,你玩过街机打电珠吗,那也是先得分再打怪的吧。 而且足球这个运动是竞技+体育精神的运动 这玩意不能像英雄联盟一样去计算人头和助攻之类的数据。

所以只能这样了——进球=1分 进一个球就加一分,不进就不加分 助攻什么的也没有意义 因为足球比赛不是一群人冲上去抢球然后传球的团队运动,也不是两个人单挑然后互相干扰对方的个人运动 所以不存在什么“助攻”或者“传球次数”“过人成功数” 只有两种情况 射门进了得一分 踢丢了就扣一蛋 就这么简单

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