pes2017德甲排名那么低?
先亮身份,德甲铁杆球迷,从FC柏林到汉诺威96再到不来梅,一路目睹小球队的沉沦与崛起。 我尽量客观的谈一下我的看法,如有不同意见,欢迎指正和补充。 先说阵容实力:国际米兰的阵容实力在2017PES里绝对数一数二,中场坎特+齐达内+佩里西奇+姆希塔良的组合绝对是联盟顶级,后卫线莫德里奇+皇马旧将+罗霍+鲁加尼也是硬骨头一帮,门将穆里奇的发挥也是可圈可点;后防线上还有超级新援戈丁,这样一套阵容踢联赛第5都够格了吧?
再看发挥:赛季初,因为缺少了德赫亚、斯蒂芬森等多名强援,曼联被寄予厚望的范加尔竟然把球踢成了4-3-3,这个奇葩阵型一度让人们惊呼,“曼联终于要摆大巴了”!当然这跟老范的性格有一定关系,他始终坚信防守反击才是上策,事实证明范加尔确实不适合曼联这样的豪门球队,直至下课。而国际米兰则完全按照主帅孔多的表现意图来打造战术板,攻守更加平衡,成绩也水涨船高。
最后谈数据:通过数据分析,国米在进球数、失球数、净胜球上都位列意甲第四(倒数第一),多赛一场的情况只比第五名少1分。如果考虑到赛程的公平性,国米比第五名少赛3—5场比赛,净胜球甚至能够上升到第六位。
通过以上分析不难看出,国际米兰的成绩有实力因素(阵容实力在意甲排前三),也有教练因素(战术适应联赛风格),甚至还有运气成分(受伤病影响,其他球队赛程相对密集)。唯一解释不通的是为什么国米进攻数据如此强劲(进球数仅列意甲第6),但却总是无法赢下对手,是实力使然还是主教练刻意为之?还是说球员信心不足?又或者是受游戏引擎限制导致实际战力与数值不符(比如曼城的一众球星实力数值爆表,但比赛却显得毫无办法)?总之这是一个无解的问题。
PES相较于实况的另一大不同,就是它每代的数据都是紧贴现实的,所以玩家在拿到游戏的第一时间都能感觉到,那些自己喜欢的俱乐部或是球员确实成长了,这应该也是部分玩家的首选PES的理由吧!
不过从之前历代的来看,PES的球员评分确实有高估的趋势,比如上一代PES16在发售后被吐槽,虽然游戏性有所提升,但球员级别还是存在较大偏差,部分玩家选择实况而不是PES,也是因为更在意这方面的原因。实际上,从目前收到的玩家反馈来看,PES17在这一点上仍旧没有得到明显修正,目前来看确实还是有评分太高的现象。PES17中那些现实中超的球星与自己国家的国家队队友差距很小,还有部分评分甚至比国家队队友还要高,这一点相信不少玩家刚刚打开PES17都有所感受。
之所以PES会出现评分过高的现象,这里其实还要扯到另一些话题了,比如游戏中的数据造假问题和平衡性问题。数据造假问题其实从PES2007时代就开始出现了,这一问题的源头,来自Konami的开发组。他们并没有给球员每项数据设一个封顶限制,导致部分球员的个别数据(力量等)会出现极高数值,而这些高数值又影响了球员最终评分。所以PES的玩家就会发现,某些玩家数据会特别高,这其实跟现实不太符合,导致PES的数据是不客观的。
此外,PES中另一问题,就是游戏的平衡性问题,这其实也是和上述的数据造假问题相关的。由于PES中某些低级别联赛和现实中差距很大,一些非主流联赛的评分也普遍过高,尤其是南美各国联赛。由于数据封顶的限制,导致高估比较严重!就拿PES17的数据来说,很多巴西的球员(比如科林蒂安)评分在游戏里都是75-80,但这种球员放到现实的中超都未必能上场。从数据平衡性上来看,PES17中德甲的球员普遍只有55分,这样的数据确实也太低了点吧。
虽然PES17目前在数据准确性方面还有提升的空间,但是对于玩惯了PES的玩家来说,这些特点也已经是熟的不能再熟了。Konami目前对这些问题的修正也不可能是那么迅速,所以大家也只需要抱着期待的心态玩着每一作PES就行了。