fifa20为什么没有球员受伤?

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因为EA的足球游戏,一直有一个目标——尽量真实地还原一个真实的足球世界 (当然不可能完全现实) 那么运动员受伤这个真实存在但不可避免的问题,EA是怎么处理的呢? 在早期做的不好,导致2013年的一代,因为伤病模拟过当引起很多玩家不满 而后来的做法就是尽可能减少伤病出现的可能性了——比如对球员的身体属性设置得更为科学,体能属性不再是无限制的,攻转防和守转攻时球员的体力消耗都做了平衡,并且引入球员疲劳概念等等.. 这样虽然避免了玩家用修改器改个数据就能完全解决伤病问题的情况,但也导致了其他方面需要修改数据的必要性 毕竟在现实世界中,职业选手也会有疲惫状态,也有体能上限,也会遇到伤停,只不过EA把“球员受伤”这件事的发生可能性降低了,而为了弥补这个设定,只能在其他地方增加修改的门槛

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