fifa的球员视野有什么用?
对于这个问题,我特意去请教了我在EA工作的一位朋友(虽然他不是我主管),问他是否知道FIFA为什么设置视野这一属性。他说其实这要从Play Now(即时比赛)的玩法开始说起.... 之前在EA做体育游戏的时候,当时我们开发了一个新的联赛包(当然这个包不是以国家为基础的联赛包,比如法甲或者德甲,而是以某支球队为核心的联赛包),为了测试玩家对这支新球队的接受程度,我们在Play Now模式中加入了这支新球队,让玩家来体验一下。
结果出乎我们的意料,居然有非常多的玩家选择这支没有任何历史渊源以及传奇球星的新队进行游戏,而且他们表现得非常狂热,竟然把队标印在了自己的衣服上,并在游戏内狂购道具。经过调查,我们发现原来很多玩家在游戏中一看到“虚拟”的球队就会自动脑补出真实的队伍,并且会把自己代入到这个“虚构”的队伍中。于是我们抓住了这次契机,大力宣传推广这支虚构的球队,而其他真实存在的队伍则在宣传中暗戳戳地出现,让玩家们自己比较,最终达到推广的效果。
后来,当我们将此功能引入到职业球员的数据库时,发现这个“虚拟”的球迷效应真的不错,每当有玩家选择一个没有传奇球星和显赫名气的弱旅时,系统将会默认赋予该队球员不错的数值,并随着赛季的进行逐步提升,让这种“平民”球队也能慢慢强大起来,最后征服赛场。而这个能“想象”一支弱旅称霸赛场的乐趣,无疑是激发玩家的游戏热情、延长用户粘性的有效手段之一。 所以从这个意义上说,视野这项属性确实是有现实依据的——没有视野的球员,就只能盯着自己面前的一亩三分地斗地主打麻将,不能放眼整个战场观察大局,这样的球员即使能力超强,没有战术意识,也不可能在现代足球赛场上立足。