nba2016辉煌生涯单节几分钟?
2k系列的游戏时间设定是依据真实球员的能力值设定的,并不是根据某位球员的某场比赛具体打的分钟数设定的。游戏里球员的每一节上场时间都是根据这位球员的球龄和职业生涯场均上场时间计算的。数值越高的球员自然每场比赛的上场时间也越长(除非该球队另有主力球员)。
以目前游戏里的最高能力值99为例,一位球员在一场NBA比赛中得到99分,那么他的游戏时间基本就是14分钟左右(99-58=41, 41再除以2等于20.5),这已经是非常夸张的上场时间了,比很多NBA职业运动员每场打球的时间都要多。 而如果给这位球员设置成70能力值的话,一场比赛打8分钟都不到(70-42=28,28再除以3等于9.3333)。
当然,游戏里面也有特例存在。比如今年新添加进来的德雷蒙德·格林,游戏里给他的定位就是“铁打的板凳”,原因也是因为格林的球龄短(仅4年)且生涯场均上场时间并不长(4年一共才362次上场机会,平均到每场不到8分钟),所以游戏里给他设定了一个很高上限,同时下限也很低的投篮数值(73原地跳投/79干拔跳投),这样他在场上就能通过不断的拼抢来获取篮球控制权,再通过传球或上篮/扣篮的方式来获得分数,一旦他利用这种机制得分的模式被对方破解,那他就直接失去得分方式,成为一无是处的蓝领球员,这就是为了弥补他本身不具备投射能力的办法。