2017现在盘丝还能玩吗?

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能玩,但我没玩过.... 法系门派里的一个分支,我玩的是魔族的魔羽。这个分支应该属于冷门,玩的人不算多。但是我认为这个职业在PVP中的表现绝对不差! 在我的印象里这个职业是依靠着高灵力和高法术暴击打伤害的(和龙宫一样?)。但自从我玩了仙族的飞升159级盘丝之后,我发现了这个职业新的玩法,那就是高连击,高必杀。是的,你没看错,就是这个技能。这个职业被我用了一个新的词语称呼“物理系盘丝”。 首先这个技能是被动技能,不会占用你施放其他物理输出的技能位置,并且配合武器属性,可以打出成吨的伤害。以175级为例,3点天赋加成下,这个技能可以提供40%的连击几率(满层60%),也就是说在施放其他物理输出技的同时,有40%的几率施放出连击技能。另外每两次攻击附加一次吸血效果,这对于物理门派来说是如虎添翼。至于这个伤害怎么计算呢?是按面板物攻的百分比还是算你的物理输出系数呢?我认为是算你的物理输出系数。因为我是用一把700伤简易武器做的测试,打了3个5段太阳石,满技能的情况下,没有触发连击的情况下伤害约为总伤害的62%,当触发连击的时候,造成的伤害会超过总伤害的80%。所以按照这样的算法,这个技能造成的伤害是按人物等级/2+1000计算的。

为了验证这个职业的可玩性,我在珍宝阁服务器找了一个玩家进行了试玩游戏体验。他的号比我玩的还要好一些,带的是一本高级必杀套,同时把坐骑强化到了5,这样在PVP中输出会更高一些。经过几次试玩后,我发现这个职业在配合宝宝进行杀戮时表现的十分不错,只要不是太过弱势的职业,都可以运用连击技能将其打残甚至打死。如果遇上敏系门派或者带有敏召唤兽的宝宝,这个技能可能发挥不出太大的作用。因为敏系门派自带的速度加成太多,宝宝又大多以敏为主,这样就会存在出手顺序的问题,很有可能这个技能还没打出连击就被对方先手击倒了。

说了这么多,有人一定会问这个职业和其他法系门派相比怎么样?就我个人观点而言,这个职业并不比其他的法系门派强多少。因为这个职业缺少一个稳定的群伤技能。在打团战的时候,这个职业很难发挥什么作用,只能充当一个秒一地的输出角色,一旦遇到防低血少的单位,这个技能还很容易被打断。所以团战中这个职业很尴尬,站得靠前了容易倒下,站得靠后又很难发挥作用。当然如果团队里有足够多的物理系输出职业,团战这个职业也是可以发挥很大作用的。

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