实况2016rt带球怎么走?

麦蓓萱麦蓓萱最佳答案最佳答案

我们先来明确一点,就是RT的跑位是真实存在并且是被官方承认的。 在2015年EASL夏季赛上,KONAMI就展示了基于Real Touch(真实触感)模式的RT跑位。 所谓Real Touch模式,就是指玩家在控制球员的时候,有“推/拉”的操作,以此来决定该球员的传球/射门选择以及力量。

当然这种操作是建立在游戏设置的“传球/射门逻辑”上的。 如果某个球员拥有特定的“传球/射门逻辑”且符合玩家的“推/拉”意图时,那么该球员就会按照玩家的指令执行相应的动作;反之则会按照AI的判断来进行操作。 所以如果玩家们能够掌握一些“传球/射门逻辑”,并学会在游戏场景中运用这些逻辑,那么就能实现一定程度的RT效果了。 而通过研究不同球员的“传球/射门逻辑”并加以利用,则是最接近于玩出RT效果的途径。

首先我们来看非RT状态下的跑位。 从视频可以看到,当梅洛持球面对两名对方后卫的时候,因为距离较远,所以直接挑传是行不通的,这时一般会采取横传过渡或者直塞寻找机会。 而从游戏设定的“传球逻辑”来看,梅洛此时最可能的选择是横传找前方的内马尔(根据内马尔的“接球逻辑”,他更倾向于横向移动接球)。但是由于我使用的玩家帐号级别较低,梅洛与内马尔之间的队友支持度也不够高,所以最终内马尔并没有接到这一传球,梅洛也错过了这次绝佳的单刀良机。 这就是没有结合具体人物特征而采用的普适性极强的“传球/射门逻辑”所带来的后果——一切以攻转守的速度和时机为主,忽略了防守方的人墙和门线因素。

虽然这种策略一般都能顺利达成目的,但是却无法赋予玩家真正的Real Touch体验。 再来看看使用了RT后的跑位。 这个视频里,当梅洛再次面对两人夹击的情况时,由于之前内马尔无解的单刀经历已经提醒了梅洛,此时可以强行启动RT从而寻求突破机会。于是梅洛触发了自身的“跑位逻辑”——向左侧发起冲击试图打开缺口。

由于这个“跑位逻辑”是由KONAMI官方设置好的,所以只要玩家不主动打破,它将会一直执行到底。 而右侧跟进的内马尔也同样在执行着官方给他们设定的“接球逻辑”——右侧接球顺势向前,配合左侧的梅洛形成连线。 当一名球员掌握了特定的“传球/射门逻辑”并在游戏场景中熟练运用,就可以达到类似RT的效果。而这种基于KONAMI官方设定的前提下合理运用逻辑所打出的技术风格才是最为真实的足球游戏体验。

我来回答
请发表正能量的言论,文明评论!