fm2016什么时候刷新人?
我是从15年开始玩FM,一开始就是手动刷人,手动签合同,手动安排训练计划,手动排赛程。直到今年,我FM2016生涯的球队已经实现了自动化运营(虽然这个赛季刚开始)——即我设定好球队的初始阵容、财政预算、青训系统(包括青训营和U19队)后,剩下的比赛就是游戏自动进行,我只需要每天看看球员的伤病情况,检查一下赛程是否有误,然后对那些需要我亲自过问的意外情况进行处理即可。
可以说FM2016比之前的任何一代都要容易操控,也正因为如此,我才能够在上班期间实现“边玩边管理”的梦想,而不会被游戏中各种意外情况搞得焦头烂额。
接下来介绍一下我怎么做到这一点。 首先,在建立球队时我们一定要设置好各人员的薪资结构。
一般来说,我们不会把最高年薪设置得过高,因为过高的话球员转会时很容易出现溢价,而且过高的薪资水平也会让我们在青训培养时造成压力(一旦你培养的球员超过预期,他们很可能会以高于市场估值的价格转会);相反,如果我们给球员设定的最低年薪很低,那么在我们资金紧张或不想续约的时候我们就可以很轻松地裁掉那些低薪高能的球员,因为他们根本不值钱(●'◡'●) 我一般会给球员设定一个中低级别的年薪,比如我给主力后卫设定的年薪是3万欧元,那么即使他表现再好,其他俱乐部给他提供的最高年薪也不会超出这个数值。
当然,如果这个球员真的非常优秀,我可以给他增加薪酬,但绝对不会无上限增加,而是会根据他的表现增加(这种待遇上的提升只有在球员转会时才会体现出来,平时训练和比赛时的工资和签约时一样)。 同时,我们也要注意控制薪资总额。在我的FM2016游戏中,每年一月份都会对球员的薪资进行结算,未使用完的年薪会以现金形式返还给俱乐部。所以如果某个球员年薪很高,但他出场时间却很少,甚至场场坐板凳,那么到联赛结束他就会被炒鱿鱼,这样我们就省下了巨额年薪。
除了球员自身的因素外,我们要控制薪资总额还必须注意两点:一是青训球员的合约不要签得太长,以免养废了用不了;二是非青训球员的合约也不要签太长,以防到期后对方以自由身走人。最好的方式就是以短期合约的形式引入球员,一年一签,中途可以替换。这样既保留了使用人才的灵活性,也不至于像无限制合约那样会使得人才贬值更快。 另外,我还发现FM2016的一个BUG:如果在第一年你的青训球员没有卖出,那么在第二年和第三年年初就会自动卖掉(免费)。很多新手玩家可能会忽视这点,等到第三年一看,自己花了整整两个赛季培养的好苗子莫名其妙地被卖掉了,后悔死了。 所以对于青训培养我一般是采用“养肥了再杀”的策略,中间不断卖出一些无关紧要的球员来保持资金流。(注:这里说的青训是指本大洲本地培养且在本大洲注册的球员,非青训指外籍球员)
最后,我想说,无论是手工还是自动,关键还在于你是否能运筹帷幄,提前安排好一切。