足球公平盘怎么计算?

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足球的玩法有很多,有传统的大球小球,一球,两球,一/半,二/半等等;也有亚洲盘口,主客队指数,让球盘口等。

其实这些玩法都是属于“结果型游戏” 也就是比赛最终的结果决定输赢 这样的游戏由于胜负一目了然,比较直接简单 所以深受普通玩家喜爱 但是对于真正精通足球游戏的玩家们来说 他们更喜欢玩一种叫做“过程型游戏”的游戏

而所谓的过程型游戏就是,不关注最终的比赛结果是怎么样的 而更关注比赛的进程和走势是什么样的 因为在过程型游戏中,盘口的变动会反映出双方实力上的变化

如果某个时间段双方的实力发生了明显改变 那么这种实力的改变也会反映在盘口中 于是我们可以根据这些盘口的变化来挑选出最佳的下注时机 这就是过程型游戏的精华所在 那什么才是真正意义上的过程型游戏呢? 在我看来,真正的过程型游戏是指任何以足球比赛为标的的游戏模式或产品 不管是哪种游戏方式或者产品形式 只要它能完整地还原真实赛事的进程 并能让玩家感受到当时真实的赛场氛围感 我觉得它就是一款合格的「过程型」游戏了 举个例子

传统的欧战游戏,我们通常把其定义为结果型游戏 虽然这类游戏能让我们很直观地知道哪支球队获胜 但它的局限性在于它无法完全重现赛场的紧张感和刺激感 我们不能清楚地知道场上形势到底如何 一时领先一时落后的情况时有发生 这很容易误导玩家的思维,影响判断 最后导致下错了单

所以在我看来,只有具备高度仿真球场环境的即时策略类游戏才能称得上是过程型游戏的代表作! 比如《FIFA》、《实况足球2017》、《FIFA世界俱乐部锦标赛》以及今年刚上线的《FIFA世界杯21》(国服9月30日才正式上线哦)..... 它们都拥有非常逼真且具有沉浸感的球场环境建模以及逼真的音效效果 最重要的是,它们还能够实现球员实时动作捕捉技术 你可以看到每一个球员的动作都是真实而且连贯的 再搭配上不同的战术设置、阵容搭配来进行实时策略操作

这就使得你在进行游戏对决的时候能够时刻掌握场上的局势发展动态,随时进行应对,从而更好地做出决断…… 总之吧,现在市面上的过程型游戏还是很少啦~

希望以后能有更多的同类作品问世吧~

禹启键禹启键优质答主

1.进球是算在进攻方还是防守方的得分? 这个问题问的有点奇怪,既然已经打了比赛了,那么这场比赛的比分就是0比2或者3比0,所以不存在哪个队得分的说法吧。。。 如果硬要讨论的话,我倒是觉得应该这样理解——进球肯定是进攻者进球(因为对方守门员没有犯规)然后获得该球的分,但是进球后是否被换人,这个就看当时场上情况了,比如一个球了,这时候前锋体力不足想换个前锋上,那肯定没问题对吧;但如果双方踢平了呢?这个时候如果中场有个替补球员想换个前卫上去,但此时前锋正在带球突破,这就不合逻辑了吧! 所以个人认为应该是这样的:有进攻的时候进攻拿分,无进攻时候后卫抢断成功并发动反击可以拿分,后卫失误造成丢球不算分数,而且这种积分模式更公平一些吧! 当然这只是我个人意见而已啦^^

2.关于点球判罚的问题 这个嘛……只能说希望裁判能判断出哪一方有利而哪一方便不利来裁定点球吧= =||| 我没看过视频所以也说不出哪些证据来证明某一场的点球判罚正确与否,反正只要不吹死就好~

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