fm球员野心怎么看?
首先说明一点,我玩FM基本上没有用过中文翻译的战术板,全英文的战术板我个人感觉更能锻炼人,而且英语又不是很难,比德语、西班牙语易懂多了。所以这题我应该能答。。。 先给出结论再解说原因:
1.提高足球经理游戏的竞技性——毫无疑问,增加球队的战斗力(加属性)会让游戏更加好玩和刺激;
2.真实反映足坛现状——现实中也有很多没有实力的球队拥有野心。比如曾经的中国男足,他们的目标是进世界杯,即使进不去,也要把强队挑翻。虽然这个目标总是无法实现,但这就是一种企图心,一种想赢球的渴望;
3.符合玩家心理——大多数玩家在玩FM的时候都是希望扮演一个传奇教练,带一支弱旅不断取胜,征服世界,这种成就感也是其他游戏难以给予的;
4.增加开发潜力——FM系列的很多创新,包括战术板的改进、球员数据库的完善以及社区功能的加入,都有赖于野心这一项数据的引入,而新的玩法的增加也会让老玩家保持兴趣,吸引新玩家入坑。
下面说说为什么: 先说第一点,我认为对于FM系列来说,战斗力的设定并不是最重要的,毕竟FM是模拟经营类游戏而不是角色扮演游戏。如果我想当个忠实的球迷,我完全可以找支实力强的队伍下战棋玩(FM的AI实在是不能让人恭维……)。因此战斗力与胜利的感觉其实没有想象中那么强烈。相反,输球带来的失落感倒是十分真实。所以说为了增强玩家的胜负感,设置一个可以量化的“野心”数值是十分有必要的。
第二点,FM的游戏模式决定了它必须尽可能贴近现实。现实的足坛并不是由一批批实力强大的球队组成的,经常是有一些偶然因素和一些平庸的球队获得联赛或者冠军。而FM正是提供了这样一个平台——一支常年保级或者连年夺冠的队伍,只要策略得当,完全有可能成功逆袭。这也是FM的魅力之一吧。如果说为了真实必须加入野心值的话,那正好可以用在这里了。
第三点,这是由FM的游戏机制决定的。要完成从弱旅到强队的逆袭,必然需要教练的运筹帷幄,也需要队员们的竭尽全力。在这种挑战者的角色中,玩家的成就感会大大增强。这一点也可以参考《上古卷轴》等著名单机RPG,其战斗中“硬直”“招架”“闪避”等相关机制的设计,正是为了满足玩家挑战更强者,打败不可能击败的敌人的愿望,从而大大提高游戏的可玩性。而在现实生活中,也有一些野路子主教练的奇葩案例,就像FM当中一样,穷极一生也没有拿到一座冠军奖杯,但他们在某一段时期却能让球队爆砍强队,这种感觉何尝不是最好的?
第四点,同样是由FM的游戏机制决定。每一代的新作都会加入新元素,有时是新的大師列傳,有时是新添的赛事,无论怎样,这些都需要有足够的玩家参与才能维持下去。要想留住玩家的心,就必须让他们一直保持有一些兴趣。如果只有一两名玩家一直刷数据或刷记录,其余的玩家都毫无作为,那么很快就没趣了,这个游戏也就走向末期了。所以加入一个可以让所有人都朝着同一个方向努力的目标是非常必要的——这个目标不需要多么夸张,只要足够吸引人就足够了。