足球经理和冠军足球经理区别?

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在游戏历史的发展中,FM系列曾经与CM系列共存过一段时间(2013年FM4之前),不过随着Vivendi旗下公司Take Two收购了CA的多数股权成为其最大股东、以及随后发生的“Crazy Games”事件而彻底终结——尽管FM系列的开发组Sports Interactive仍然在CA名下继续工作并维持FM系列产品的更新,但CM系列的开发组Chiltern Software却被撤资并最终解散了团队。

尽管FM系列的产品在2015年前依然以《冠军联赛经理》的名义发售,但从FM2016开始便已经正式更名为《足球经理》——尽管许多老玩家仍会习惯性地把它称作CM。 事实上,现在大多数中国玩家所接触到的FM/CM系列的作品都是这个时期的产物。其中从FM2016至FM2019这一代被通称为“FM20XX系列”;而从FM2020至今则属于“FCMBX系列”的一部分,除了包含上述两个子系列外还包含了“CMFBX”以及“CHM”这两个子系列,分别用于兼容前作的数据包以及支持Chiel’s Manager(一款基于CM6.0/7.0的跨平台编辑器)。 在我看来,虽然现在的FM与当年的CM相比已经发生了相当大的变化,但对于熟悉前者的人来说仍然可以比较快速地上手后者——毕竟在它们的内核上两者都继承了CA Sports Fellowships自1988年起就一直在使用的GameEngine引擎。

由于ChilternSoftware的解散,现在只有SI一人在负责FM/CM系列的工作,这使得该系列作品能够更快地适应游戏业日新月异的变化并与时代接轨的同时也一定程度上降低了出现重大设计失误的风险——这一点可以从最近的两代作品中得到验证:在FM2016-2019这三个版本中,它们主要围绕数据表现优化、球员培养机制改进等方向对基础系统进行了调整,但在FM2020之后却集中于解决诸如AI逻辑不清晰、转会市场混乱等问题——尽管这些问题的根源大多要追溯到更早期的版本中去…… 目前FM2023正在预购阶段,预计将于8月份发售,届时欢迎题主前来体验一番。

优质答主

FM 2015是fm系列里最接近现实的游戏,因为fm的游戏内核就是现实主义体育模拟,所以在这个游戏里你可以感受到作为职业足球经理的一切真实体验,从球员的谈判签约到球队的日常管理再到比赛中的战术调度,当然fm2015也是我玩过的最累人最难玩的fc manager。

而cm则是更偏向游戏的体验性,在游戏中你不再是现实里的足球经理而是一个真正的球星,你可以做各种傻事比如为了追求进球率不惜用犯规去踢对方门将也可以为了追球冲过全场给队友送出助攻甚至可以让自己的前锋故意手滑使门线事件成为可能(虽然这样你的进攻数据会很好看但是风险也很大),还可以使用各种奇奇怪怪的道具和训练方法来完成自己不可告人的秘密任务(很多玩家都因为这个功能才喜欢上这款游戏),总之这就是一款充满娱乐性的游戏但同样可以给你非常真实的游戏体验。

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