2017实况除托蒂还有谁?

谷晓琪谷晓琪最佳答案最佳答案

先放图,证明不是无脑吹 我从2006年踢实况开始到现在,中间没断过,可以说一直是实况粉;从PE开始玩起(那时候还叫一球成名),到WE和PES,直到现在的eFootball. 当然,我也曾经因为游戏里的一些操作问题而喷过KONAMI,比如早期的一球成名中门将开大脚的问题,后来才改成门将可以用手抛球的方式开启大脚;再如WECN系列中的假以手抛球方式让防守方获得单刀的机会等等。 但是不得不说,PES2017是我这几年玩得最舒服的一代,也是我这几年唯一愿意花钱买游戏的一代(虽然只是花了几块钱在STEAM上买的数字版)

1、战术板 以前的战术板都是这样的 而这一代可以通过拖动来调节每个战术的进攻属性,这样在调教战术的时候就可以根据自己球员的特点来稍作调整以达到最适合的效果,非常人性化。 举个栗子:如果我使用伊布,并且把战术板调到4-3-3的位置,那么当我控制中场的时候,系统就会默认我的两个边前卫会稍微后撤,给前腰更大的拿球空间,从而更能发挥伊布的传球能力和脚下技术;相反,如果在阵地进攻的时候我还是用中场的两名后卫做中锋,那么原本会在中场游弋的前锋便会下底,形成两拨攻击的力量。 这种微调对于玩家自己调教阵容来说是非常方便的。

2、传球 这一代的传球增加了弧度和旋转,使得传球更有变化,也更贴近真实。另外就是新加入的搓球,可以在特定的环境下像真足球那样搓一个过顶球。 关于这些传球的运用以及不同情况下的选择,需要大家在游戏中慢慢摸索了。

3、触发反应机制 游戏里有很多触发反应设置,可以设置为接球、带球或者射门的时候进行相应反馈,例如接球后自动抬脚射门、对方犯规时候自动停球等,可以根据自己的喜好进行调整。 举个例子:如果你设置成对方犯规就停球,那么在实战当中一旦对方犯规,你控制的球员就会立刻停下脚步,这个细节是很真实的。

我来回答
请发表正能量的言论,文明评论!